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  获得 CES 2016 最佳头戴设备产品大奖的 Avegant,在归类时很容易被划分到现在非常火热的 VR 头显中。但不管是产品思路还是显示技术,Avegant 和当前的 VR 头显都大相径庭。

  Avegant 不是完全沉浸式的设备,戴上后会发现底下有很明显的漏光。「如果别人递给你一瓶水,也是能看到的」。

  不少人第一次试戴 Avegant 时有所失落,也是因为把对 VR 头显的期待错误地附加在这款产品身上。因此,Richard Kerris 在采访一开始就先解释了 Avegant 的产品思路:

  「基于安全的考量,Avegant 特意没有做成百分之百沉浸式的。我们希望用户在使用这款产品时,不管是在搭飞机、坐火车,还是在其他公共场合,都可以感受到周围发生什么事情,包括身边发出什么声音,或者有人要偷东西。」

  在显示技术上,Avegant 也没有采用 VR 头显上常见的液晶屏幕。设备里面有两个低功耗的 LED 灯,每个负责一个眼睛,将图像直接投射到用户的视网膜上。

  在自然世界中,如果我们凝视发光或者反光的物体,如一本书、一个 LCD 面板,时间稍久眼睛就会感到疲劳。但如果低亮度的柔和光线以自然方式照进眼睛,眼球不会感到疲倦。

  Avegant 的视网膜投射技术正是模拟了这种现象。由于没有显示屏,Avegant 几乎不会有延迟和卡顿的现象。再加上 120Hz 的高刷新率和 434 克的重量,Avegant 能让用户长时间佩戴而不会觉得晕眩或疲劳。

  但 Avegant 仅为 45 度的视场角是消费者吐槽的重点之一:带上去感觉就像用潜水镜看东西一样。

  对此,Richard Kerris 说道:「我们当初在设计这款产品的时候,试图寻找一个技术和消费者接受程度的交叉点。我们当时觉得,如果做更大的视角,有可能造成晕眩和不适感。我们实验室里面还在进行一些测试,不断改进视角的问题。」

  内容支持方面,Avegant 支持 2D 和 3D 的游戏或网络视频内容,包括 Youtube 等视频源。用户只需要将手机或一些兼容的游戏设备通过 HDMI 接口连接上 Avegant,就能将内容传输过去。

  Avegant 比较看重的使用场景是观影。「团队特意将视角打造成类似在电影院的中间的位置,或者是在家中看 65 吋大荧幕。」Richard Kerris 告诉 90 赫兹。

  「比如商务出行中,可以不带电脑,Avegant 配合手机以及外设键盘就可以办公。即使对比非常轻薄的 Macbook Air,Avegant 还是有优势的。并且,使用 Avegant 能不让旁边的人看到屏幕上的东西。」Richard Kerris 说道。

  Avegant 在一些专业领域也积极开拓应用场景,例如无人机拍摄用作监视器、医疗、教育和互动教学等。

  联络互动此前专注于移动互联网,依托联络 OS 构建的流量入口,初步构建了「操作系统 + 应用 + 智能硬件」的软硬件一体化的智能生态系统。这几年开始布局 VR,同样以联络 VR OS 为核心,连接产业上下游。

  2015 年 8 月,联络互动战略投资 Avegant 1500 万美元,获得后者总股本 21.02% 的股权。作为 Avegant 公司第一大股东,联络互动不仅拥有对产品的决策权,也会帮助在中国的销售。

  联络互动拥有 Avegant 在中国、香港、、澳门的独家销售渠道。同时联络互动帮助 Avegant 入驻其曾经投资的 iSpace 线验店。在中国,Avegant 售价 4899 元。



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